Salon e-commerce: eye-tracking et solution "sqli.commerce"
Chers lecteurs,
Envie de nous rencontrer ? Un projet e-commerce dans les cartons ?
Rendez-vous sur le stand SQLI les 23, 24 et 25 Septembre 2008 à la 5ème Convention e-Commerce au Parc des Expositions, Porte de Versailles, à Paris.
Au programme : tests utilisateurs eye-tracking et plateforme e-commerce sur notre stand.
Catégories: Sites d'ergonomes
Implique-moi et je comprendrai !
Dis-moi et j'oublierai
Montre moi et je me souviendrai
Implique moi et je comprendrai
Une citation qui n'est pas de moi (je le regrette) mais surtout l'approche que nous autres consultants devrions privilègier !
Alors favorisons pour de bon l'apprentissage, recherchons la collaboration,...
Catégories: Sites d'ergonomes
Ergonomes, Interaction designers: quelles sont vos recos ?
Quels sont les deux trois livres d'ergonomie web & logiciel que vous recommanderiez à des collègues non ergonomes ?
Quels sont les trois, quatre livres d'ergonomie web & logiciel que vous considérez comme essentiels dans la bibliothèque de tout bon ergonome ?
Quel est le sujet d'Ergonomie / Interaction design que vous souhaiteriez présenter lors d'une prochaine soirée consacrée à l'ergonomie informatique ? ...
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Petit déjeuner SQLI : Pour une ergonomie Agile
Voici les slides de la présentation "Pour une ergonomie Agile" donnée hier dans le cadre du Petit Déjeuner SQLI "Méthodes Agiles, SCRUM et XP: bonnes pratiques et retour d'expérience"...
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Méthodes Agiles, SCRUM et XP: la présentation
Voici un support tiré de la présentation donnée hier, par Alban Dalle et moi même, dans le cadre du Petit Déjeuner SQLI "Méthodes Agiles, SCRUM et XP: bonnes pratiques et retour d'expérience"...
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Pour une ergonomie Agile: La présentation
Voici les slides de ma présentation "Pour une ergonomie Agile" donnée hier dans le cadre du Petit Déjeuner SQLI "Méthodes Agiles, SCRUM et XP: bonnes pratiques et retour d'expérience"...
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Reporter la décision: c'est Lean et fondamentalement Agile
Reporter la décision, c'est le 3ème principe du Lean Software Developement, un principe qui va à l'encontre de pas mal d'idées reçues quant à la façon de prendre des décisions, de gérer les projets, et même d'envisager l'apprentissage...
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Durée des itérations : de 1 à 4 semaines
Quelques stats trés précieuses proposées par Scott Ambler... sur la durée des itérations mises en oeuvre dans les projets Agiles...
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Seniors, Génération Y, ... : quelle(s) interface(s) ?
La conception centrée utilisateur se définit notamment par une conception adaptée aux différents profils utilisateurs.
L'objectif est de vouloir définir une interface répondant aux besoins de tous les futurs utilisateurs que ce soit dans un contexte grand gublic ou d'entreprise.
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Scrum, Méthodes Agiles : de nouveaux terrains pour l'ergonomie ...
... Et enfin de vrais leviers pour assurer une prise en compte efficace de l'Expérience Utilisateur dans les projets de développement de Sites web, d'applications métiers ou de logiciels.
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Interactivité et connaissance dans le web
Web 2.0 et Interfaces Riches reposent sur l’interactivité (des objets) et l’échange (entre utilisateurs), deux dimensions propices au développement des connaissances.
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Équipes projet, Groupes de travail : vers une performance maîtrisée ...
La performance d'une équipe projet ou d'un groupe de travail n'est pas immédiate. Toute équipe va passer par des stades de développement pour atteindre le haut niveau de performance qu'on attend d'elle.
Ces 4 stades sont décrits dans le modèle de Tuckman (65) , et se retrouvent aussi bien...
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Facilitation: l'ingrédient essentiel de vos workshops
http://www.ok-cancel.com/comic/175.html
Des workshops ... de plus en plus ... pour tout et ... le reste.
C'est à la mode... ça se vend bien !
Mais on oublie souvent que le succès d'un atelier de travail et que les clés d'une collaboration efficace dépendent avant tout de la qualité des activités de préparation et de facilitation...
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Entreprise 2.0 et R.O.I.
Une des réticences majeures des entreprises actuelles en ce qui concerne l'intégration d'outils collaboratifs est la question du retour sur investissement. Comment identifier les gains avant de se lancer dans l'aventure ?
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Return on Time Investment ... un ROTI pour vos réunions !
Le lean thinking doit guider nos projets: aller à l'essentiel, éviter les gaspillages, ne conserver que ce qui nous apporte de la valeur...
Ça commence par le temps, et ça se joue à tous les niveaux, notamment au niveau de la doc. et des meetings ...
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Sprint 0: et si on en parlait ?
Sprint 0, Iteration 0, Préparation, ou Inception ... des mots différents pour une même réalité, celle que tout développement agile a besoin d'une courte période de préparation, durant laquelle l'équipe Agile va prendre ses marques, avant de s'engager dans une nouvelle release...
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Vers une charte egonomique ultime : principes + pratiques + composants
Dans un contexte métier, où l'entreprise est amenée à développer de nombreuses applications et/ou sites web, il y a plusieurs axes envisageables afin de garantir à minima que les interfaces respecterons de bonnes pratiques ergonomiques.
Le plus fréquent, et même systématique, concerne la charte ergonomique qui édite les principes à respecter pour la conception des IHM. Elle sera accompagnée d'une charte graphique qui complète les recommandations.
La charte ergonomique reste un élément de base (comprenant la définition et la représentation des composants), cependant il ne s'avère pas suffisant si l'on souhaite garantir au mieux une homogénéité et le respect de bonnes pratiques de conception ergonomique.
Ce billet relate un retour d'expérience sur la mise en place d'un toolkit chez un client en présentant la démarche, les intervenants et les gains obtenus.
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SHU HA RI
... une vision simple et opérationnelle de l'apprentissage qui décrit 3 états comportementaux par lesquels passe un individu quand il apprend de nouvelles techniques.
SHU HA RI est le principe d'apprentissage clé des arts martiaux japonais (aikido, judo, karaté...), et notamment de l'étude des katas. Alistair Cockburn, bien connu de la communauté Agile (ASD) et pour son ouvrage sur les cas d'utilisation a repris ce principe pour le développement logiciel.
Voici les trois stades:
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AJAX: les bonnes pratiques pour une ergonomie gagnante
Plus de fluidité, plus de souplesse, plus de confort pour les utilisateurs des applications web: c'est bien là l'intérêt d'Ajax, qui à petites doses, ici ou là, peut encourager et favoriser l'Expérience Utilisateur. Petites doses et 11 vraies bonnes pratiques illustrées...
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