Salon e-commerce: eye-tracking et solution "sqli.commerce"
Chers lecteurs,
Envie de nous rencontrer ? Un projet e-commerce dans les cartons ?
Rendez-vous sur le stand SQLI les 23, 24 et 25 Septembre 2008 à la 5ème Convention e-Commerce au Parc des Expositions, Porte de Versailles, à Paris.
Au programme : tests utilisateurs eye-tracking et plateforme e-commerce sur notre stand.
Catégories: Sites d'ergonomes
Petit déjeuner SQLI : Pour une ergonomie Agile
Voici les slides de la présentation "Pour une ergonomie Agile" donnée hier dans le cadre du Petit Déjeuner SQLI "Méthodes Agiles, SCRUM et XP: bonnes pratiques et retour d'expérience"...
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Seniors, Génération Y, ... : quelle(s) interface(s) ?
La conception centrée utilisateur se définit notamment par une conception adaptée aux différents profils utilisateurs.
L'objectif est de vouloir définir une interface répondant aux besoins de tous les futurs utilisateurs que ce soit dans un contexte grand gublic ou d'entreprise.
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Scrum, Méthodes Agiles : de nouveaux terrains pour l'ergonomie ...
... Et enfin de vrais leviers pour assurer une prise en compte efficace de l'Expérience Utilisateur dans les projets de développement de Sites web, d'applications métiers ou de logiciels.
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Interactivité et connaissance dans le web
Web 2.0 et Interfaces Riches reposent sur l’interactivité (des objets) et l’échange (entre utilisateurs), deux dimensions propices au développement des connaissances.
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Équipes projet, Groupes de travail : vers une performance maîtrisée ...
La performance d'une équipe projet ou d'un groupe de travail n'est pas immédiate. Toute équipe va passer par des stades de développement pour atteindre le haut niveau de performance qu'on attend d'elle.
Ces 4 stades sont décrits dans le modèle de Tuckman (65) , et se retrouvent aussi bien...
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Entreprise 2.0 et R.O.I.
Une des réticences majeures des entreprises actuelles en ce qui concerne l'intégration d'outils collaboratifs est la question du retour sur investissement. Comment identifier les gains avant de se lancer dans l'aventure ?
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Vers une charte egonomique ultime : principes + pratiques + composants
Dans un contexte métier, où l'entreprise est amenée à développer de nombreuses applications et/ou sites web, il y a plusieurs axes envisageables afin de garantir à minima que les interfaces respecterons de bonnes pratiques ergonomiques.
Le plus fréquent, et même systématique, concerne la charte ergonomique qui édite les principes à respecter pour la conception des IHM. Elle sera accompagnée d'une charte graphique qui complète les recommandations.
La charte ergonomique reste un élément de base (comprenant la définition et la représentation des composants), cependant il ne s'avère pas suffisant si l'on souhaite garantir au mieux une homogénéité et le respect de bonnes pratiques de conception ergonomique.
Ce billet relate un retour d'expérience sur la mise en place d'un toolkit chez un client en présentant la démarche, les intervenants et les gains obtenus.
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