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Ergophile

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Analyse de l'ergonomie web
Mis à jour : il y a 5 an 37 semaines

Infographie : tendance et optimisation de son site web au mobile

dim, 29/12/2013 - 02:41

Chaque fin d’année, plusieurs sites publient des infographies sur les dernières statistiques des usages des internautes. En voici une sur le mobile et l’importance d’optimiser son site web au mobile.

Pour compléter cette infographie, à la fin de ce billet, vous avez l’introduction donner lors du dernier Social Drink-Up dont le thème était : R.O.I du marketing mobile.

Bonne lecture !

Social Drink-Up! #4 – R.O.I du marketing mobile

Catégories: Sites d'ergonomes

HumanTalks Paris : Les dévs et les créas devraient mieux s’entendre !

lun, 25/11/2013 - 02:34

Le 12 de ce mois, Julien de la team HumanTalks me défia d’aborder un sujet complexe lors du 11ème #HumanTalksParis : « Les dévs et les créas devraient mieux s’entendre ! »

Si vous ne connaissez pas les Human Talks, c’est le moment d’y faire un tour : ambiance décontracte, apéro mensuel, 4 speakers qui vont à l’essentiel (10 min de pitch + 10 min débat), rencontres et conversations assurées.

Quelques jours avant l’évènement, je transmets à Julien un petit descriptif de mon intervention sans trop savoir ce que ma présentation allait contenir, en voici l’extrait :

En moins de 10 ans, le métier de web designer a évolué aussi vite que les technologies ce qui implique une remise en question régulière et peut-être même permanente sur cette profession et ses limites d’intervention dans la conception et execution d’un projet. Comme pour les Chasseurs*, il y a le bon designer et le mauvais designer. Cette intervention a pour but de partager mes retours d’expériences via des anecdotes en tant que formatrice en école, webdesigner pour l’annonceur / en agence et aujourd’hui en tant qu’entrepreneuse. (*Référence aux sketch des Inconnus)

MA PRESENTATION EST DISPONIBLE ICI »

Pour ma part, ce fut la première fois que j’assistais à un HumanTalks. Je connaissais de réputation ces évènements pour leurs sujets très orienté développement mais pourquoi pas ?!

La soirée commence et au fur à mesure des interventions, je glissais peu à peu dans mon siège : Les intervenants évoquaient des problématiques très… techniques. Et avec toutes franchises, sur certains points, je ne comprenais rien !
Je crois même que j’ai passé la porte des étoiles au niveau -43 d’Inception.

Arriva ma mon tour… Aie!
Afin de prendre la température de la salle, je me suis permise de sonder le public :

- « Combien de développeurs ici présent ? » Sur 45 personnes plus de 95% des mains se levèrent,
- « Combien de désigner ? » 3 personnes seulement…
- « Ok ! Je suis désolée mais pour ma part il n’y aura pas de ligne de code, de ; ou / dans ma présentation. Seulement des ressenties, des anecdotes et des retours d’expériences. désolée ! »

Je suis passée la dernière et tout se passa très bien ! Ouf ! Mon but était d’aborder les relations designer et développeur avec humour le tout accompagné d’anecdotes. MISSION REUSSIE ! Surtout en voyant les notes du public à la fin de la soirée (rubrique UX/CREA):

MA PRESENTATION EST DISPONIBLE ICI »

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BlendMix : retour sur ma conférence Design Emotionnel

sam, 26/10/2013 - 22:53

Début octobre, je suis intervenue à Lyon pour BlendMix. 2 jours intenses de conférences, de rencontres et de partages. J’ai eu la chance d’intervenir le 1er jour juste après la cérémonie d’ouverture réalisée par la Team la Cuisine du Web.

Environ 300 personnes étaient présentes et ont pris le temps de m’écouter malgré quelques « couac » de mon Macbook. J’ai pris plaisir à partager mon retour d’expérience et mes découvertes.

Ma présentation est disponible sur www.designemotionnel.fr et est régulièrement mise à jour. Elle évolue selon mes trouvailles et mes coups de coeur.

Pour le moment, vous trouverez dedans plusieurs thématiques comme les Arts Appliqués, l’évolution du design d’objet, les émotions, un langage universel, l’anthropomorphisme et la personnification, le design sonore, l’usage des couleurs, le dialogue homme-machine, sublimer par l’image, la datavisualisation, l’usage de l’animation, l’importance du rédactionnel, le Skeuomorphisme, l’importance du détail, le sens de l’accueil…

Le lendemain, mon associé Sylvain Weber est intervenu pour présenter une expérimentation que nous avons réalisé au sein de ma start-up Kontest que nous avons fondé : L’art de Bricoler.

Pendant plusieurs mois, notre équipe d’ingénieurs se sont attelés à tester de nouvelles technologies afin de réaliser un jeu multi-joueurs et en temps réel sur smartphone: Plexio.

En voici la vidéo réalisée par la team de John’s Graphisme :

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